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verfasst am 20.11.2009Endlich ist's auch bei uns in Europa erhältlich: Muramasa - The Demon Blade. Ein 2D-Hack&Slash-RPG das hinsichtlich Grafik und Sound mehr als beeindruckend ist.
Ältere Semester werden wohl sofort an das über-drüber-Grafik-Spiel der 90er denken müssen - genau, Shadow of the Beast ist gemeint - und im Grunde stimmt's auch, Murasama bietet quasi perfektioniertes Parallax-Scrolling in Kombination mit handgezeichneter Grafik und scheinbar unendlichen Details, sodass man sich in den ersten Stunden mehr auf die Hintergründe als auf das Spiel selbst konzentriert.
Im Netz schwirren selbstverständlich bereits unzählige Videos vom Spiel herum, doch können diese bei weitem nicht die gebotene Qualität wiedergeben.
verfasst am 15.11.2009Nicht, dass ich Zweifel an der Qualität des kommenden Resident Evil-Shooter hätte, aber nach diesem Trailer ist der Kauf nun fixer als fix 
verfasst am 12.11.2009Puzzlespiele, bei denen man nicht um die Burg stirbt, obwohl man quasi das erste Mal spielt, finde ich ja höchst dubios. Wario Woods gehört definitiv in diese Kategorie.
Gestern seit langem - seit Juni 2007, um genau zu sein - wieder mal angeworfen, kurz nochmals die Tutorials durchgespielt und dann ein Level nach dem anderen, einfach so geschafft. Wario hat zwischendurch mehrmals mit mir geschimpft - Ha, ha! Auch Puzzlespiele haben Hintergrundstories! - gebracht hat's nix; irgendwann in Level 31(?) ist's mir dann einfach zu fad geworden und das Spiel kann jetzt wieder für die nächsten 2,5 Jahre in der Versenkung verschwinden.
Ich bleib lieber bei meinem Columns; dort ist nämlich das nicht sterben schon so absurd, dass ich wiederum nicht aufhören möchte.
verfasst am 09.11.2009
SimCity hat inzwischen 24(!) Jahre auf dem Buckel und nichts desto trotz ist es so unterhaltsam wie je zuvor. Die Urversion auf dem C64 - eigentlich eher als Demo zu verstehen, die erste richtige Fassung wurde für Amiga und PC entwickelt - war zwar mehr als eingeschränkt (keine Züge, keine Polizei, keine Feuerwehr, dafür die in SimCity2000 wieder eingeführten Wasserrohre), kostete mich aber dennoch Gott weiß wie viele Stunden; ein paar Jahre später wurde sie schließlich von SimCity Enhanced CD-ROM - meiner Lieblingsversion - abgelöst wurde.
Aufschwung
So, 2009 ist's wieder so weit: ich baue eine Stadt nach der anderen, aber nicht mit dem eigentlichen Ableger der Reihe für die Wii, dem SimCity Creator, sondern mit der alten SNES-Version via VirtualConsole. Warum? Einerseits scheint SimCity Creator durchaus durchwachsen zu sein und andererseits steh ich eher auf die Uralt-top-down-Grafik der frühen Varianten.
Verwüstung
Einziger Minuspunkt dieser Version ist übrigens die Darstellung des Verkehrs, denn selbst wenn auf allen Frequenzen kilometerlange Staus in der Innenstadt gemeldet werden, kann ich die kleinen dunkelblauen Pünktchen auf den dunkelgrauen Straßen von der doch ein Stückchen vom Fernseher entfernten Couch nur mit zugekniffenen Augen ausmachen. Mühsam für mich, mühsam für meine Bürger, aber andererseits gehört das zum Großstadtleben dazu 
verfasst am 04.11.2009Eigentlich hätte ich ja gerne more of the same hinsichtlich Kororinpa gesucht, nur halt billiger und sofort verfügbar, denn sonst hätte ich ja auch auf Marbles! Balance Challenge zurückgreifen können, was ich aber aufgrund des noch relativ hohen Preises von über € 30 eben dann doch nicht wollte. Equilibrio ist halt die doppelt billigere - € 5 und eben nur 2D - Lösung, und so viel kann man ja jetzt bei einem Murmelspiel ja auch nicht verhauen - hätte ich mir zumindest gedacht.
Die Steuerung zu sensibel, der Spielausschnitt viel zu klein gewählt, die Sounds letztklassig und die Animationen dürftig.
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